HTML5

Animaciones utilizando Canvas

Publiqué un pequeño tutorial sobre animaciones en canvas en  maestrosdelweb.com, el mismo se divide en las siguientes dos entrasdas: Animaciones 2D utilizando el Canvas de HTML5 Animaciones 2D con vídeo en canvas HTML5 Para los que les interese el aspecto lúdico que ofrecen las animaciones en canvas, los invito a descifrar esta magnífica obra de […]



nube.js, generando word clouds utilizando canvas

nube.js es una pequeña librería que tiene como objetivo generar nubes de palabras utilizando tecnologías nativas del browser, especialmente del <canvas>. Motivación Luego de ver la propuesta de wordle decidí tomar como ‘proyecto de fin de semana’ desarrollar una herramienta que permita generar nube de palabras directamente en el browser, utilizando tecnologías de moda, como […]



Manipulando canvas pixel a pixel

Con la llegada del canvas al browser, la posibilidad de trabajar con gráficos creció exponencialmente, permitiendo transformar y editar imágenes de manera compleja directamente en el cliente de manera bastante sencilla. Hay que recordar (y advertir), que estas tecnologías aún están en formación, por lo cual es de esperar que sufra cambios en el futuro. […]



Implementando un cache en JavaScript

Un caché es básicamente una entidad que almacena información de manera transparente con el objetivo de reducir los costos de cómputos de operaciones futuras. En el ámbito web el uso de caché es conocido en cuanto al servicio de contenido, que suele ser cacheado a fines de agilizar futuros requerimientos del mismo. En general el uso […]



HTML5 suma logo al hype*

Como si algo le faltase para terminar de convertirse en el término de moda en el ámbito del desarrollo web, el World Wide Web Consortium (W3C) difundió (de manera MUY marketinera) el logo “oficial” de HTML5. Además del logo propio de HTML5, presentan una variedad de “íconos” que tienen como único fin exponer las capacidades […]